炉石传说暴雪爸爸修改卡牌究竟合理与否

作者:雨落|来源:未知|08-23

  导读:众所周知,暴雪爸爸非常喜欢修改卡牌,其中往往以削弱居多,那么从价值模型上看,这些削弱到底合不合理呢

  是回归卡牌的价值模型,还是无脑一刀?请听小编逐一分析,细细道来。古神新版本上线,暴雪爸爸就修改(削弱)了一大批经典卡牌,各种神卡都难逃魔掌,尽管有各种各样的现实性理由,但是从理论上并没有给出合理解释。而且很多吧友都在之前的帖子问我关于王牌和火车王等经典单卡的修改是否符合模型,所以这个帖子就算是统一答复了。知识古树

  在《炉石传说》中,抽牌是十分强大的效果,因此流行的德鲁伊套牌中几乎总能见到知识古树的身影。我们想让德鲁伊玩家感觉其它卡牌可以与知识古树争夺一席之地,因此我们把知识古树的抽牌数量从2变为1。

  知识古树:

  7费卡价值16点。55身材价值12点(五攻奖励,五血奖励各一点)。

  抉择1:抽一张牌,价值4点。抉择2:加5血,价值5点。平均价值4.5点。

  由于抉择的灵活性导致了不卡手和1卡多用的现象,所以抉择本身价值1费=2点。

  总共价值12+4.5+2=18.5点,超模1~1.5费。作为职业卡,略为超模,抉择之间也很平衡,非常合理。

  而削弱之前的古树抽2卡,由于抽1卡价值2费,所以总体最高超模3费。而且抉择1和抉择2价值相差1.5费,也体现了抉择1过于强大,导致加血成了摆设,非常不合理。古树1卡换3卡,赚费赚卡,被称为最强紫卡之一,全职业梦寐以求,任何德鲁伊必须满编。

  所以暴雪对知识古树削弱是合理的,削弱之后仍然高于模型。德鲁伊玩家放弃古树是因为有更实用的碧蓝幼龙,毕竟古树的最高价值在于抽牌,加血反而是次要的,比起法强+1,加血就更不重要了。

  自然之力

  新版本的自然之力法力消耗降低了1点,但移除了冲锋,并把树人改为和德鲁伊召唤的其他树人一样永久存在。这次改动也让强大的自然之力加野蛮咆哮组合不复存在。现在,对手不再会被这种组合一套带走,而德鲁伊玩家也不再需要总是把自然之力和野蛮咆哮组合使用。

  自然之力

  5费卡价值12点。3个22,价值12点,符合模型。暴雪一方面想玩家更多的带职业卡,提高职业特色,但是自然之力被削的有点狠以至于消失了。虽然回归了模型,但是职业卡的超模是应该的,不然谁带职业卡?为什么不带超模的中立卡呢?所以适当超模是符合职业特色的。改成4费,超模1费,比较合理。

  原来的自然之力,按照6费卡打7的模型,虽然只能打6,亏1费,但是它是3个2的分段伤害,利于分配;而且可以配合咆哮等buff,这两点应该分别奖励1费。所以也是超模1费的。由于冲锋带来高斩杀的特殊性,取消冲锋完全合理,但是职业卡不超模这点非常不合理。

  丛林守护者

  丛林守护者属性不低,还拥有沉默,是十分好用的随从,也是德鲁伊的必带卡牌。不过组建套牌时,玩家应该考虑后再决定要不要带拥有沉默技能的随从,因此丛林守护者不应该成为一切套牌里的必带卡牌。所以我们决定把它的生命值降低了2点。