炉石的设计团队是怎么样设计出炉石的呢

作者:星辰|来源:未知|07-09

  导读:炉石的设计团队是怎么样设计出这么好玩的游戏呢?背后有什么特殊的设计理念呢?安游小编全部告诉你。

  记者:卡牌游戏市场的年收入规模已经达到了12亿美元,《炉石传说》是行业领军者。在你们推出《炉石传说》的第一年,你们是否预料到这样的趋势?又或者你认为这样的机会此前就已经存在?

  贾森·查耶斯:我们始终认为卡牌游戏,尤其是数字在线集换式卡牌游戏拥有巨大潜力,这也是我们决定制作《炉石传说》的原因。暴雪在制作其他品类游戏时都采用类似的办法:公司内部对某个品类感到兴奋,无论它是MMO、CCG还是RTS,但同时觉得有机会制作一个更好的版本。

  我们以前玩过大量集换式卡牌游戏,相信自己有机会制作一款很棒的在线集换式卡牌作品。这是《炉石传说》诞生之源,最早可以追溯到2008年。我们花了很多时间完善想法,研究哪些玩法会让玩家沮丧,可以被剔除,哪些玩法非常不错但仍有提升空间。在随后的几年里,我们都在努力将《炉石传说》制作成一款最优秀的集换式卡牌游戏。

  之所以做这些事情,初衷是我们觉得只要让人们看到集换式卡牌游戏好玩的一面,很多人会跟我们一样热爱这个品类——就算他们此前从未玩过任何一款同类游戏。事实上,某些制约性因素阻碍了这个品类的流行。在《炉石传说》中,我们努力让集换式卡牌游戏能够吸引到基数庞大的潜在玩家。这是我们制作《炉石传说》的方法,我认为也是游戏获得成功的一个重要原因:我们将集换式卡牌游戏的核心玩法提炼了出来,并让让所有人感到兴奋。

设计师谈炉石的商业成功 没有公司压力