炉石的设计团队是怎么样设计出炉石的呢(5)

作者:星辰|来源:未知|07-09

  记者:你们的股东会不会要求你们采用更激进的收费手段?他们对游戏当前的状态感到满意吗?

  贾森·查耶斯:我们一直很幸运。在我们为游戏选择正确的商业模式时,暴雪和动视为我们提供了很多支持,让我们确保优先照顾好游戏,这为我们制作《炉石传说》带来了巨大帮助。

  记者:如果与一家规模较小、计划制作F2P游戏的公司交流,你会为对方提供哪些建议,让游戏既能获得成功,也能够公平地对待玩家?

  贾森·查耶斯:我最想说的一点是,请务必尊重玩家的时间。在这个行业,游戏公司在尊重付费玩家方面普遍做得不错,但我不觉得他们总是尊重为游戏投入时间的玩家。

  在制作《炉石传说》时,我们花了很多时间思考怎样让花时间玩游戏的玩家感到自己受到了尊重。

  如果我创办一家新公司,我会思考怎样确保欣赏玩家们为体验游戏所付出的时间。

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