炉石标准模式动物园卡组分析 标准模式卡牌解读

作者:胖子|来源:未知|05-18

  炉石更新了新版本后,卡组的变化非常大,尤其是在标准模式下,玩家们开创了一篇全新的天地,今天我就来为您解读一下标准模式下的动物园卡组,为您推荐3套标准模式动物园卡组。

  标准模式的必然性。

  4月底暴雪推出了新拓展包上古之神的低语,宣告了炉石传说一个新版本的开启。这个版本相比以前的版本更新有所不同。

  首先游戏开发者从万智牌引入了卡牌退出机制,即每一张新卡只能在标准模式使用有限的时间,时限过后便不能继续使用受限卡牌进行标准模式卡组构筑。

  同时伴随着旧卡牌的退出新卡牌也会源源不断地加入。这样做的目的主要有降低新手玩家门槛、激发玩家构筑卡组的创造性、降低新卡进入卡池的测试工作量、增强玩家的游戏体验以及避免因卡池过深导致游戏平衡性被破坏。

  通过引入标准模式来保证游戏在特定时间段内的相对稳定,是每一个成熟的卡牌游戏都必须经历的一步。

  卡池变化浅析

  地精大战侏儒拓展包与纳克萨玛斯的诅咒冒险模式相关单卡全部退环境,不能在标准模式构筑中使用,另外一些经典模式强力单卡在平衡性改动中受到了削弱(到目前为止,暴雪的平衡性改动只有削弱,没有增强)。在这里举一些具体的例子可能更方便读者直观理解:

  砰砰博士、洛欧塞布、淤泥喷射者、载人收割机、疯狂的科学家、剑刃乱舞、连环爆裂、死亡之咬、圣光炸弹、暗色炸弹、玛尔加尼斯、自然之力、作战动员。

  卡池环境变化带来的好消息是我们在比赛中不用再担心对手会打出这些强力卡牌了,坏消息是我们自己也不能再使用这些强力卡牌,需要根据新环境重新开发进行标准模式对战时使用的卡组。

  国服天梯环境浅析

  目前距离版本更新已经过去了半个月左右的时间,国服天梯基本完成了新旧模式之间的过渡,也产生了一批与标准模式相性较高的主流卡组,但是除了打脸萨因为其造价低上手快效率高体系成熟等优势可以称之为T1卡组外,其余的卡组似乎都只能暂时被归类到T2卡组。

  目前天梯中的T2卡组主要有三类,一类是上个版本的T1卡组,因为部分单卡退环境或者被削弱导致强度降低成为T2甚至T3卡组,比如动物园、冰法、奴隶战;

  另一类是新版本带来的新思路,主要包括克苏恩流、尤格萨隆流和恩佐斯流,更奔放一些的甚至还有双神流(因为克苏恩的仆从普遍是战吼而不是亡语,所以恩佐斯跟克苏恩不搭,暂时还没有三神齐聚的构思。另外跟法术牌互动的尤格萨隆与跟随从牌互动的亚煞极也不搭,大家在构筑时候可以注意一下)。

  最后一类就是一些以前有成熟构筑思路的卡组比如手牌术、奇迹贼、瓦王战因为天敌咆哮德、T7猎、机械法退环境,于是又搭载一些古神拓展包的强力新卡重出江湖,甚至有向T1卡组演变的趋势。

大型攻略 如何构筑高强度的动物园卡组

  构筑高强度卡组的必要条件

  那么如何在当前群雄并起、局势纷乱复杂的国服天梯中通过标准模式对战赢取一个理想的排位呢?我觉得我们使用的卡组必须要至少满足如下两点:

  第一,能够有效对抗当前环境中唯一的T1卡组打脸萨,毕竟打脸萨是这个版本的天梯毒瘤,新版本前15天萨满的出场率高达15.8%,领先第二名战士(15%)将近1个百分点;胜率高达54.1%,领先第二名术士(51.4%)接近3个百分点。换言之,如果我们构筑的标准模式卡组在实战中能够压制住打脸萨,那么也就可以说任务完成了一半。

  第二,能够有效对抗大多数当前环境中的T2卡组,能做到这一点的卡组需要具备成熟的体系和流畅的运转。

  我们今天要讨论的主题是大型系列攻略——高效率高强度兼备标准模式卡组的构筑分析与推荐的第一个专题,标准模式动物园卡组的构筑分析与推荐。我今天要推荐3套队员提供的具有传说前十强度的卡组。上卡组之前,我先对当前环境下动物园卡组构筑的重点进行一些讨论,也算是为接下来推荐的3套卡组做个铺垫。

  一套高效率高强度动物园上分卡组的构筑需要从外部和内部两个方向切入