炉石如何赚取对面的节奏 让对手跟着自己走

作者:星辰|来源:未知|07-04

  导读:炉石的节奏是什么,让对面跟着自己的节奏是很爽的一件事情对不对,接下来小编给大家讲解如何赚取节奏,赚取对面的卡差,让对面2张牌解我们的一张牌,接下来看看吧。

炉石如何赚取对面的节奏 让对手跟着自己走

  ▋前言

  这是一个主要面向新手和中等玩家的系列专题。这些指南的目的是解释一些常见的术语和策略等等,我们会用简单,好理解的方式来解释。如果你希望看更多有深度的文章和卡组介绍,可以看看我们网站上的其他文章。

  这篇文章是关于节奏的,这对新玩家来说可能很难理解,所以我选择去解释一下。什么是节奏,如何计算节奏以及如何利用节奏优势带来优势。

  ▋什么是节奏

  节奏是炉石中最主要的资源之一。但这不是一个和费用,生命一样清晰的指标。你并没有一个节奏尺来量你的节奏,也没有无法在游戏中直接看到你现在的节奏。

  这也是为什么很多新玩家直接忽略了这一点。你需要自己来评估节奏,(相信我,有了经验你甚至不需要算任何东西就可以明白怎么样打是有利于节奏的)这对于不知道怎么做的玩家是很困难的。

  然而,节奏到底是什么呢?用最容易理解的方式——是你的游戏进行的速度。大体来说,节奏是你这回合所做的事情和你所花费的法力水晶之间的关系。当讨论节奏的时候,你不在乎“价值”,“卡差”或者“生命”等内容。当你尝试打出节奏的时候,你往往会牺牲这些东西从而获得场面优势并给敌人施加压力。

  有更好节奏的玩家(=打得更快)常常是进攻方,而另一边则是防守方。这可以使你明确每场对决中最基本的角色。即使是在快攻对阵快攻或控制对阵控制的比赛中,一方往往会更主动而另一方往往会更被动。

  前者推动节奏,但为了这么做往往会牺牲一些其他的资源,比如手牌优势。后者则尝试去防守并耗光对手的资源或者尝试去扳回节奏从而实现角色转换。

  理解节奏最好的方式莫过于看一场快攻卡组对战控制卡组然后再看一场防战内战。前者的进攻方会不断尝试着在场面上施加压力,尽肯能多的拍下随从从而击败对手,他会使用高攻击力(但低生命值)的随从,避免英雄技能(因为这太慢了)——他会不断的打出节奏。

  而在防战内战中,双方都尽可能的利用每一点资源——他们认为战斗会一直持续到打完最后一张牌,这意味着每一张卡,每一次英雄技能的使用都很重要——你不能白白浪费资源。在防战内战中,你往往会看到双方前3回合转甲什么也不干,这完全就是节奏的反义词,因为他们每回合都在浪费大量的法力水晶。